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VEINTITRÉS

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Precio, información, características, video e imágenes de VEINTITRÉS pertenece a las categorías Juegos de cálculo mental y concentración (27), Juegos de estrategia (13), TODOS NUESTROS JUEGOS (33), De 9 a 11 años (18) y De 11 a 13 años (16).

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Información

Prepárate para un emocionante desafío matemático con «Veintitrés», el juego que combina cálculo mental, estrategia y diversión. En este juego único, cada jugador se convierte en un constructor de torres, usando sus habilidades matemáticas para acumular ladrillos y alcanzar la meta.

  • Lógica y estrategia
  • Cálculo mental y números primos
  • Memoria
  • Concentración
  • Psicomotricidad fina


¿Cómo se Juega?

Cada reto de cálculo mental resuelto te permite adquirir 2, 3 o 5 ladrillos, basándose en operaciones de suma, resta y multiplicación con números primos. Tu objetivo es construir una torre de exactamente 23 ladrillos. Pero cuidado, ¡si tu torre es más alta, se derrumba!

El juego se vuelve aún más emocionante cuando entras en posesión de una cantidad prima de ladrillos mayor que 5, permitiéndote robar un ladrillo a otro jugador. Y si logras reunir exactamente 19 ladrillos, tienes el poder de añadir un ladrillo a la torre de un oponente.


Características del Juego:

  • Edad recomendada: Ideal para jugadores a partir de 9 años.
  • Número de jugadores: 2 a 4 jugadores.
  • Componentes: Incluye ladrillos de juego coloridos y un conjunto de tarjetas con desafíos matemáticos.
  • Educacional y Divertido: Fomenta el cálculo mental rápido y la comprensión de números primos en un contexto lúdico y estratégico.


«Veintitrés» es perfecto para quienes disfrutan de los retos matemáticos y la estrategia. Es una excelente herramienta para:

  • Mejorar la rapidez y precisión en el cálculo mental.
  • Profundizar en el entendimiento de los números primos y sus propiedades.
  • Desarrollar habilidades estratégicas en un entorno competitivo y divertido.
  • Disfrutar de un juego emocionante y educativo con familiares y amigos.

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ALERTA MÁXIMA

23,00€

¡Atrévete con el juego de cartas que te mantendrá en Alerta Máxima!"Alerta Máxima" te lleva a un emocionante mundo de estrategia y táctica. Con 56 cartas de poliéster duraderas y lavables, este juego desafía tu atención, cálculo rápido y habilidades estratégicas.Dinámica del JuegoEn "Alerta Máxima", cada elección puede cambiar el destino de la partida. Combina colores, resuelve operaciones matemáticas y usa cartas especiales para superar a tus rivales. ¡Pero cuidado! Debes estar siempre atento a las normas, consecuencias y cambios en el juego. Cada distracción se penaliza con cartas adicionales.Variedad de Modos de JuegoElige entre el "Modo Principiante", el "Modo Básico" y el "Modo Caos", donde los ganadores añaden nuevas reglas. Adecuado para jugadores de 12 años en adelante y grupos de 3 a 10 personas, "Alerta Máxima" es un juego donde la concentración, la estrategia y las sorpresas en cada turno son clave para la victoria.¿Estás listo para desafiar tu atención y habilidades en este juego donde no podrás fiarte de nadie?
ATRAPA EL CERO, números negativos - Imagen 1ATRAPA EL CERO, números negativos - Imagen 2

ATRAPA EL CERO, números negativos

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Juego de cartas de números enteros (positivos y negativos).
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CUENTA ATRÁS, cálculo mental, desde 8 años

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Cuenta atrás es una nueva versión de Carrera de cálculo, a un nuevo nivel de competencia numérica y rapidez mental, recomendado a partir de 8 años.Este juego intensifica la carrera con casillas que te impulsan hacia adelante a través de desafíos matemáticos a contrarreloj. Con cada tirada de los dados, los jugadores se sumergen en una emocionante prueba de agilidad aritmética, donde solo los más rápidos y precisos podrán reclamar la victoria.¿Cómo se Juega?Cálculo Dinámico: Sigue las instrucciones de los coloridos personajes del tablero para determinar las operaciones matemáticas que harás en cada ronda.Pruebas a Contrarreloj: Las casillas especiales te enfrentan a pruebas de cálculo donde cada segundo cuenta. Resuelve rápidamente para avanzar con determinación hacia la meta.Carrera por la Meta: Combina estrategia y velocidad para superar a tus competidores, calculando tu camino hacia el triunfo.Características del Juego:Desafío Avanzado: «Cuenta Atrás» es perfecto para aquellos que buscan un reto mayor que el presentado en «Carrera de Cálculo», con pruebas diseñadas para poner a prueba incluso a los más diestros en matemáticas.Educación en Acción: Es una carrera de habilidades matemáticas que pone a prueba tu rapidez y precisión bajo presión, mejorando tu cálculo mental y tu capacidad de respuesta.Diversión Competitiva: Experimenta la emoción de una verdadera competencia matemática, donde el cálculo rápido es la clave para ser el campeón.Objetivo del Juego:Conviértete en el campeón de «Cuenta Atrás», donde cada operación correcta es un paso más cerca del éxito. ¿Estás listo para asumir el reto y demostrar que eres el más rápido en el reino de los números?
ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO, para comprender los conceptos de suma y resta desde los 3 años - Imagen 1ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO, para comprender los conceptos de suma y resta desde los 3 años - Imagen 2

ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO, para comprender los conceptos de suma y resta desde los 3 años

25,00€

Con Érase una vez un circo, los más pequeños aprenden los números y los conceptos de suma y resta de forma natural.Tanto el tablero como las fichas, el puzzle y el libro (2 hojas) son de poliéster irrompible y lavable.

HOTEL CONAN DOYLE, la mayor historia de misterio en un juego de mesa. Ideal para jóvenes y adultos

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¡Sumérgete en un mundo lleno de desafíos mentales que te dejarán sin aliento!Emociónate con una narrativa detectivesca repleta de intriga y suspense, múltiples finales y giros inesperados. Pon a prueba tu mente y desvela la verdad oculta mediante retos de razonamiento lógico deductivo, con los que confirmarás la coartada de cada sospechoso hasta que sólo quede el culpable.Resuelve retos de cálculo mental y lógica para conseguir las pistas que te guiarán hacia la resolución del enigma. En cada partida, el final cambiará y descubrirás las «otras vidas» ocultas de los protagonistas.Recomendado para jugadores a partir de 11 años y adultos, este juego de misterio ofrece la opción de juego individual o colaborativo, sin límite de participantes.¡Prepárate para una apasionante aventura llena de intriga, diversión y retos estimulantes!

LA LEYENDA DEL ÚLTIMO FARAÓN (para jóvenes y adultos), lógica, cálculo mental, estrategia, memoria… Nivel de dificultad alto

70,00€

ESTE PRODUCTO TIENE UN PLAZO MAYOR DE ENVÍO (DOS SEMANAS TRAS REALIZAR EL PEDIDO)En el enigmático corazón del Antiguo Egipto, oculto bajo las abrasadoras arenas del desierto, reposa un ancestral secreto: la Pirámide del Último Faraón. A lo largo de los siglos, valientes aventureros y buscadores de tesoros han ansiado desvelar sus misterios, aunque escasos han sido los que han regresado para compartir sus hazañas.La leyenda se inicia con el último faraón, en los albores de su vejez, quien, impulsado por su insaciable deseo de inmortalidad y su soberbia desmedida, suplicó a Ra, el dios del sol, que dividiera una antigua reliquia en tres partes y le otorgara poderes mágicos. Quienes reunieran estas piezas, siglos más tarde, podrían viajar a su época, permitiéndoles admirar su grandiosa vida y la construcción de monumentos colosales en su honor. Ra, impresionado por la magnitud de los anhelos del faraón y su insaciable sed de poder, accedió a su petición y lanzó un antiguo hechizo sobre las piezas. Sin embargo, el faraón custodió celosamente el secreto de la ubicación de estas partes mágicas, y su tumba se convirtió en un misterio insoslayable que ha perdurado a lo largo de los siglos.El destino tejió sus propios hilos a lo largo de los años. Un día, en el zoco de una ciudad cercana, un mercader curioso encontró una de estas reliquias mágicas en un antiguo bazar de tesoros olvidados. Sin saber la verdadera naturaleza de su hallazgo, la vendió a un coleccionista, quien a su vez, la ofreció en una subasta internacional de artefactos antiguos.La segunda parte de la reliquia mágica fue desenterrada por un arqueólogo aventurero en una expedición a las profundidades del desierto.La tercera y última parte apareció en una tienda de antigüedades. Un comerciante, intrigado por los extraños símbolos tallados en la pieza, la adquirió en una transacción casual.De alguna manera misteriosa, las tres piezas mágicas han iniciado su propia travesía para reunirse en el mismo zoco, donde cada una tiene un valor de 6 monedas de oro.Tenéis solamente 90 minutos antes de que la pirámide se colapse y una tormenta de arena la borre de la historia. Enfrentad los desafíos y trampas que esta antigua estructura esconde en sus entrañas para desenterrar las codiciadas monedas de oro que necesitáis para comprar las reliquias. El tiempo corre y algunas partes empiezan a desmoronarse, así que sed veloces y astutos en vuestra búsqueda, y cuidaos mutuamente. El tiempo se escapa como el viento a través de las dunas del desierto. ¡La aventura comienza ahora!¿Cómo se juega?Antes de sumergirte en esta emocionante aventura, es crucial preparar adecuadamente el escenario.Sigue estos pasos:Distribución de las Baldosas: Comienza por tomar todas las baldosas y mézclalas sin desvelar las imágenes. Luego, cubre el suelo de la pirámide con ellas, asegurándote de que estén boca abajo. Las grises deben ocupar el perímetro exterior, mientras que las de colores se ubicarán en el interior. Las baldosas doradas no deben estar adyacentes entre sí.Asegúrate de contar con todo el material requerido para enfrentar los desafíos de cálculo mental, lógica y memoria.Selección de Exploradores: Cada jugador debe escoger una ficha de explorador.Objetivo y desarrollo:Se juega en equipo. El objetivo es desenterrar las monedas, comprar las 3 piezas y que todos los exploradores abandonen la pirámide a tiempo. Para ir al zoco, un jugador debe salir de la pirámide usando sus puntos de movimiento. Puede volver a entrar de la misma manera.Para empezar la partida, todas las fichas de los jugadores se colocan fuera del tablero. Los exploradores pueden adentrarse en la pirámide desde cualquier punto, considerando como su primer paso la baldosa que elijan para comenzar su búsqueda.El juego avanza por turnos, y cada jugador dispone de un total de 3 puntos de movimiento en cada turno. Es obligatorio gastar los 3 y tienes dos opciones para hacerlo:Desplazamiento: Por 1 punto de movimiento, puedes desplazarte de una baldosa a otra adyacente, en dirección horizontal o vertical.Activación de Baldosas: Por 2 puntos de movimiento, puedes voltear una baldosa para activar su poder. Para hacerlo, debes estar colocado encima de ella. Una vez activada, podrás utilizarla en ese momento y cada vez que vuelvas a detenerte sobre ella.Las baldosas en la pirámide tienen diferentes poderes, cada uno representado por un símbolo.Baldosas que ocultan monedas:Serpiente: Implica pruebas de cálculo mental que se resuelven individualmente y te otorgan 2 monedas de oro si las superas.Escarabajo: Requiere una prueba de memoria que se resuelve de manera individual y te otorga 1 moneda de oro si la superas.Baldosas de movimiento:Chacal: Permite moverte en forma de «L», similar al movimiento del caballo en el ajedrez.Brújula: Te permite moverte verticalmente.OVNI: Te permite desplazarte a cualquier casilla en la pirámide.Baldosas especiales:Antorcha: Ilumina todas las baldosas lindantes, dejándolas cara arriba y activando sus poderes. Debes elegir una sola prueba y una sola trampa para realizar en ese turno.Ojo de Ra: Permite a todos los jugadores ver una baldosa que todavía no ha sido activada.Baldosas trampa:Ankh: Presenta una prueba de lógica y visión espacial basada en pirámides fractales en 3D.Barca: Plantea una prueba de lógica basada en un rompecabezas cúbico. Ten en cuenta que el Ankh y la Barca son trampas de la pirámide, y deberás resolverlas en grupo para continuar jugando mientras el tiempo sigue corriendo.Faraón: Si activas esta baldosa, el faraón se despierta y debes devolverle la mitad del oro que tengas en tu poder en ese momento.Piedra: Desactiva todas las baldosas lindantes, deshabilitando sus poderes.

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