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ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO. Juego para comprender los conceptos de suma y resta, desde los 3 años

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Información

Con Érase una vez un circo, los más pequeños aprenden los números y los conceptos de suma y resta de forma natural.

Tanto el tablero como las fichas, el puzzle y el libro (2 hojas) son de poliéster irrompible y lavable.

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CLONACIÓN. Juego de tablas de multiplicar, máximo nivel de concentración, adictivo, para niños y adultos

23,00€

ESTE PRODUCTO SE ENVIARÁ EN UN PLAZO DE 1 - 3 DÍAS TRAS RECIBIR EL PEDIDO¿Creías que las tablas de multiplicar eran aburridas? ¡Descubre la emoción de aprender y practicar las tablas de multiplicar con el juego de descartes más adictivo y desafiante: «Clonación»! Una experiencia llena de posibilidades infinitas, donde todos los jugadores colocan cartas a la vez, creando múltiples combinaciones posibles en cada ronda.Todas las cartas se pueden descartar siempre y la concentración es clave para adelantarte a tus oponentes. ¡La emoción y las risas están garantizadas! Desafiará tu capacidad de concentración como ningún otro. Con tantas opciones disponibles y la necesidad de estar atento a todas ellas, pondrás a prueba tu mente y desarrollarás al máximo tu enfoque y atención.¿Para quién va dirigido Clonación?En un juego perfecto para todas las edades. Los más pequeños se divierten mientras comprenden el concepto de multiplicación de forma clara y entretenida, y los adultos se enganchan rápidamente a su adictiva dinámica de juego.Además, las cartas de «Clonación» están diseñadas para resistir el uso intensivo. Son lavables e irrompibles, lo que significa que podrás disfrutar de innumerables partidas sin preocuparte por dañarlas. ¡Puedes jugar con tranquilidad!Únete a la aventura de «Clonación» y descubre por qué es el juego de descartes preferido de tantos pequeños y adultos. ¡Prepárate para ejercitar tu capacidad de concentración mientras te diviertes al máximo!

DEDÚN. Juego solitario de cálculo mental para adultos

20,00€

¡Bienvenido a Dedún, el juego solitario que pondrá tu mente en forma y te brindará momentos de relajación y diversión!En este emocionante juego, coloca el cubo con todas las caras en blanco (número 0) en el centro del tablero. Lanza los 3 dados uno por uno y ordénalos para formar un número de 3 cifras.¿En qué consiste?Tu objetivo es alcanzar ese número utilizando la mayor cantidad de cubos posible. Cada cubo tiene un valor indicado con números egipcios en la cantidad de caras que le corresponda, pudiendo sumar entre sus caras: 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200 o 500. Suma los cubos colocados a la derecha y resta los colocados a la izquierda del número 0. También puedes multiplicar dos cubos colocando uno en la segunda fila, en la misma columna. No se permite multiplicar el 1, el 10 ni el 100.Debes colocar al menos un cubo en cada una de las 3 zonas del tablero. Intenta conseguir el resultado con la mayor cantidad de operaciones y cubos. Cada hueco en el tablero indica la puntuación del cubo que lo ocupa. En la primera fila, los huecos se llenan en orden, desde el cero hacia la derecha y la izquierda.¡Desafía tus habilidades de cálculo mental y estrategia en Dedún! Pon a prueba tu mente y disfruta de este juego solitario adictivo.¡Juega ahora y alcanza puntuaciones récord en Dedún!
EL BOSQUE ENCANTADO. Juego de mesa de sumas y restas de decenas, desde 6 años - Imagen 1

EL BOSQUE ENCANTADO. Juego de mesa de sumas y restas de decenas, desde 6 años

15,00€

El bosque encantado es un sencillo juego de mesa para practicar suma y resta de decenas.Como todos nuestros juegos, está hecho con materiales lavables e irrompibles. Recomendado a partir de 6 años.
INVASIÓN 2.0. Juego de cálculo mental - Imagen 1

INVASIÓN 2.0. Juego de cálculo mental

15,00€

ESTE PRODUCTO SE ENVIARÁ EN UN PLAZO DE 1 - 3 DÍAS TRAS RECIBIR EL PEDIDOInvasión es un juego de cálculo mental para 2 jugadores. Tira 3 dados y agrúpalos para conseguir todos los resultados posibles operando siempre con los 3. Invade los que consigas y cede el turno a tu contrincante. Gana quien más espacio invada.Este juego incluye cálculos con números negativos y positivos.Tablero lavable e irrompible.
INVASIÓN CLÁSICO. Juego de cálculo mental, desde 10 años - Imagen 1

INVASIÓN CLÁSICO. Juego de cálculo mental, desde 10 años

10,00€

ESTE PRODUCTO SE ENVIARÁ EN UN PLAZO DE 1 - 3 DÍAS TRAS RECIBIR EL PEDIDOInvasión es un juego de cálculo mental para 2 jugadores. Tira 3 dados y agrúpalos para conseguir todos los resultados posibles operando siempre con los 3. Invade los que consigas y cede el turno a tu contrincante. Gana quien más espacio invada.Juego desde 10 años, resultados mayores.Tablero lavable e irrompible.

LA LEYENDA DEL ÚLTIMO FARAÓN. Juego de mesa de lógica, cálculo mental, estrategia, memoria… para jóvenes y adultos.

70,00€

ESTE PRODUCTO TIENE UN PLAZO MAYOR DE ENVÍO (DOS SEMANAS TRAS REALIZAR EL PEDIDO)LA LEYENDA DEL ÚLTIMO FARAÓN (juego para jóvenes y adultos): lógica, cálculo mental, estrategia, memoria… Nivel de dificultad alto.En el enigmático corazón del Antiguo Egipto, oculto bajo las abrasadoras arenas del desierto, reposa un ancestral secreto: la Pirámide del Último Faraón. A lo largo de los siglos, valientes aventureros y buscadores de tesoros han ansiado desvelar sus misterios, aunque escasos han sido los que han regresado para compartir sus hazañas.La leyenda se inicia con el último faraón, en los albores de su vejez, quien, impulsado por su insaciable deseo de inmortalidad y su soberbia desmedida, suplicó a Ra, el dios del sol, que dividiera una antigua reliquia en tres partes y le otorgara poderes mágicos. Quienes reunieran estas piezas, siglos más tarde, podrían viajar a su época, permitiéndoles admirar su grandiosa vida y la construcción de monumentos colosales en su honor. Ra, impresionado por la magnitud de los anhelos del faraón y su insaciable sed de poder, accedió a su petición y lanzó un antiguo hechizo sobre las piezas. Sin embargo, el faraón custodió celosamente el secreto de la ubicación de estas partes mágicas, y su tumba se convirtió en un misterio insoslayable que ha perdurado a lo largo de los siglos.El destino tejió sus propios hilos a lo largo de los años. Un día, en el zoco de una ciudad cercana, un mercader curioso encontró una de estas reliquias mágicas en un antiguo bazar de tesoros olvidados. Sin saber la verdadera naturaleza de su hallazgo, la vendió a un coleccionista, quien a su vez, la ofreció en una subasta internacional de artefactos antiguos.La segunda parte de la reliquia mágica fue desenterrada por un arqueólogo aventurero en una expedición a las profundidades del desierto.La tercera y última parte apareció en una tienda de antigüedades. Un comerciante, intrigado por los extraños símbolos tallados en la pieza, la adquirió en una transacción casual.De alguna manera misteriosa, las tres piezas mágicas han iniciado su propia travesía para reunirse en el mismo zoco, donde cada una tiene un valor de 6 monedas de oro.Tenéis solamente 90 minutos antes de que la pirámide se colapse y una tormenta de arena la borre de la historia. Enfrentad los desafíos y trampas que esta antigua estructura esconde en sus entrañas para desenterrar las codiciadas monedas de oro que necesitáis para comprar las reliquias. El tiempo corre y algunas partes empiezan a desmoronarse, así que sed veloces y astutos en vuestra búsqueda, y cuidaos mutuamente. El tiempo se escapa como el viento a través de las dunas del desierto. ¡La aventura comienza ahora!¿Cómo se juega?Antes de sumergirte en esta emocionante aventura, es crucial preparar adecuadamente el escenario.Sigue estos pasos:Distribución de las Baldosas: Comienza por tomar todas las baldosas y mézclalas sin desvelar las imágenes. Luego, cubre el suelo de la pirámide con ellas, asegurándote de que estén boca abajo. Las grises deben ocupar el perímetro exterior, mientras que las de colores se ubicarán en el interior. Las baldosas doradas no deben estar adyacentes entre sí.Asegúrate de contar con todo el material requerido para enfrentar los desafíos de cálculo mental, lógica y memoria.Selección de Exploradores: Cada jugador debe escoger una ficha de explorador.Objetivo y desarrollo:Se juega en equipo. El objetivo es desenterrar las monedas, comprar las 3 piezas y que todos los exploradores abandonen la pirámide a tiempo. Para ir al zoco, un jugador debe salir de la pirámide usando sus puntos de movimiento. Puede volver a entrar de la misma manera.Para empezar la partida, todas las fichas de los jugadores se colocan fuera del tablero. Los exploradores pueden adentrarse en la pirámide desde cualquier punto, considerando como su primer paso la baldosa que elijan para comenzar su búsqueda.El juego avanza por turnos, y cada jugador dispone de un total de 3 puntos de movimiento en cada turno. Es obligatorio gastar los 3 y tienes dos opciones para hacerlo:Desplazamiento: Por 1 punto de movimiento, puedes desplazarte de una baldosa a otra adyacente, en dirección horizontal o vertical.Activación de Baldosas: Por 2 puntos de movimiento, puedes voltear una baldosa para activar su poder. Para hacerlo, debes estar colocado encima de ella. Una vez activada, podrás utilizarla en ese momento y cada vez que vuelvas a detenerte sobre ella.Las baldosas en la pirámide tienen diferentes poderes, cada uno representado por un símbolo.Baldosas que ocultan monedas:Serpiente: Implica pruebas de cálculo mental que se resuelven individualmente y te otorgan 2 monedas de oro si las superas.Escarabajo: Requiere una prueba de memoria que se resuelve de manera individual y te otorga 1 moneda de oro si la superas.Baldosas de movimiento:Chacal: Permite moverte en forma de «L», similar al movimiento del caballo en el ajedrez.Brújula: Te permite moverte verticalmente.OVNI: Te permite desplazarte a cualquier casilla en la pirámide.Baldosas especiales:Antorcha: Ilumina todas las baldosas lindantes, dejándolas cara arriba y activando sus poderes. Debes elegir una sola prueba y una sola trampa para realizar en ese turno.Ojo de Ra: Permite a todos los jugadores ver una baldosa que todavía no ha sido activada.Baldosas trampa:Ankh: Presenta una prueba de lógica y visión espacial basada en pirámides fractales en 3D.Barca: Plantea una prueba de lógica basada en un rompecabezas cúbico. Ten en cuenta que el Ankh y la Barca son trampas de la pirámide, y deberás resolverlas en grupo para continuar jugando mientras el tiempo sigue corriendo.Faraón: Si activas esta baldosa, el faraón se despierta y debes devolverle la mitad del oro que tengas en tu poder en ese momento.Piedra: Desactiva todas las baldosas lindantes, deshabilitando sus poderes.

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